作者:白开水
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失落的遗迹作为一张资格较老的幽灵模式经典地图,可以说在每个玩家的心中都留下了或深或浅的印象。我也曾是这张地图的大粉丝,经常去幽灵服务器找这张地图玩,首先它给我留下的印象就是复杂,多层的地形加上错综复杂遗迹暗道和积水让这张地图十分的复杂。今天就让我来给大家深度剖析这张经典幽灵地图,来看看作为幽灵方有些什么好的点位和注意事项吧
失落的遗迹作为一张资格较老的幽灵模式经典地图,可以说在每个玩家的心中都留下了或深或浅的印象。我也曾是这张地图的大粉丝,经常去幽灵服务器找这张地图玩,首先它给我留下的印象就是复杂,多层的地形加上错综复杂遗迹暗道和积水让这张地图十分的复杂。今天就让我来给大家深度剖析这张经典幽灵地图,来看看作为幽灵方有些什么好的点位和注意事项吧
首先让我们来分析一下这个地图的每一部分
保卫者的出身点就在A点,A点是一个封闭的房间,有两条路供玩家进出,并且A点很大的一个特点是地面上的大部分地方都是潮湿的水面,幽灵在上面有任何的动作都会在水面上产生波纹暴露自己。A点的上方是可以通过暗道进入并且可以直接站在A包点的正上方。A点正大门出去是中路大厅,另一条路是遗迹内的走廊。
潜伏者的出身点位置比较高,可以说是在地图的最高一层。在潜伏者出身点的外面就是许多的跳台可以供幽灵跳到对面,下面就是保卫者出身点A点正大门出来的中路和大厅,可以说是和保卫者交锋的最有可能性的场所。
潜伏者从上层跳台穿过大厅就来到了遗迹内部的最高层,这一层可以说是通向失落遗迹的所有暗道,保卫者可以从遗迹下面爬上来,并且可以直接看得到最高层的那个出入口,如果保卫者枪法够钢或者使用狙击枪的话是可以杀死入口处的潜伏者的。
从B点入口进去后是一个没有任何掩体的上坡走廊,走出走廊就是B包点,这里前进十分考验潜伏者的跳跃和走位功底,因为在没有掩体的情况下要做到快速的无声移动,一旦鬼跳出现失误中断会极易容易被保卫者发现。B点上层入口进入后是B点上层的暗道,直接通到B点正上方的两条断石。
最后也是每一次游戏的兵家必争之地,那就是B点入口处的这个高台,可以说保卫者每一次都会对这个高地展开猛烈的争夺,潜伏者也是尽可能地在保卫者占领之前先在必经之路上埋伏好在保卫者走到自己附近时下杀手,然而如何才能卡在一些不容易被保卫者搜到的点位又能获得较好的击杀呢?就让我们来深入看一看吧
首先在一出生的时候,潜伏者如果想要控制保卫者的进攻速度,那就在中路那条保卫者的必经之路上做好准备吧。我的建议是尽量不要在中路上蹲守,因为首先一点中路过于空旷和狭窄,比较容易被保卫者的乱枪打中,被打中暴露后还不利于自己的躲避,因为比较狭窄况且周围都是水路,想逃跑的话就会在水路上留下痕迹被发现。
即使你幸免于保卫者的乱枪扫射,在你杀了一名保卫者后,其他的敌人肯定会对队友死亡地点四周进行密集地扫射,这样你也许运气好能够逃脱,但那也是仅限于跳跃技巧和身法较好的玩家,所以你在中路蹲守也许最好的战绩就是一换一。
在一开始的时候我个人倾向于从最左侧的窗口跳出去,直接跳在红圈中那根木棍的位置,在落地时利用蹲跳来避免伤害,这个原理和鬼跳一样,落地一瞬间快速按下空格键不管从多高的地方跳下都可以避免伤害,要注意的一点是这中规避高空坠落伤害的跳法速度很快,所以在第二次跳跃的时候要提防以免跳过头直接跳出高台。