作者:白开水
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根据外媒消息,V社早就有将Dota2中Mod商业化的想法,自走棋的火爆或将推动这一计划的落实,目前自走棋已有超过450万订阅用户,而V社的亲生孩子Artifact则日渐衰冷,上周在线人数最低峰值仅有不足300人在线。
为何亲生不如收养?俗话说得好“子不教父之过”,Artifact作为Dota2正统衍生的卡牌游戏本有着出色的系列背景以及继承玩家,应该一帆风顺顺利成长才对,但游戏设计团队太重视Artifact的“老版集换式卡牌”血统纯正,放弃了大部分现代游戏应有的娱乐点与快餐性,就如同作为家长指导自己的孩子一心继承家族事业,却没有发现或者否定孩子身上其他的天赋一样,导致Artifact现在这种极其尴尬的余地。
而至于“将要领养”的Dota自走棋,其易懂的规则以及简单的操作就拥护大量新手玩家,加上类似于“打麻将”的反馈感,让游戏本身上限与下限的空间变的广阔,从而使得不管在哪个层次度玩家都会有种提升感,增加了自身的用户粘合度。
渐渐地许多玩家都调侃的称呼Dota自走棋才是Dota2正统卡牌续作游戏,外媒还表示如果计划顺利,V社或将此前为Artifact比赛准备的100万美元移至到自走棋项目上,真的是“亲生不如领养”来的实在。